Форма входа
Меню сайта
Поиск модератора
Наша группа в контакте - VK.com/MirSimCity. В данный момент происходит поиск модераторов на этот сайт, для заполнения
сайта тематичными материалами и публикациями .Все кто хочет стать модератором с
такими условиями ,просьба писать на эл .почту - man455@yandex.ru
У кого есть общедоступные для просмотра альбомы со снимками своих городов, просьба писать о них на man455@yandex.ru
Категории раздела
Ссылки
Реклама и заработок в интернете
Сайт о артах, искусстве и всему, что с ним связано
Поиск
Поделиться
Альбомы со снимкам
Мини-чат
Музыка сайта
Наш опрос
Статистика
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Случайные снимки
[Spore] | |
Мы в контакте
Календарь
Облако тегов
Архив записей
- 2011 Август
- 2011 Сентябрь
- 2011 Октябрь
- 2011 Ноябрь
- 2011 Декабрь
- 2012 Январь
- 2012 Февраль
- 2012 Март
- 2012 Апрель
- 2012 Май
- 2012 Июнь
- 2012 Июль
- 2012 Август
- 2012 Сентябрь
- 2012 Октябрь
- 2012 Ноябрь
- 2012 Декабрь
- 2013 Январь
- 2013 Февраль
- 2013 Март
- 2013 Апрель
- 2013 Май
- 2013 Июнь
- 2013 Июль
- 2013 Август
- 2013 Сентябрь
- 2013 Октябрь
- 2013 Ноябрь
- 2013 Декабрь
- 2014 Январь
- 2014 Февраль
- 2014 Апрель
- 2014 Июнь
- 2014 Сентябрь
- 2014 Октябрь
- 2014 Ноябрь
- 2014 Декабрь
- 2015 Апрель
- 2020 Декабрь
- 2022 Январь
- 2022 Август
- 2025 Апрель
Скачать игры
Скачать игру SimCity 4: Rush Hour
Скачать SimCity Societies Deluxe Edition
Скачать City Life 2008 Edition
Скачать Pharaoh & Cleopatra, Emperor, Caesar 3
Скачать Stronghold 2 (Цитадель 2)
Опросы
Саундтреки
Погода
Теги
История simcity
Поиск
Пожертвование сайту
Яндекс.Деньгами на счёт 41001497258496 l WebMoney на кошелек P160655039789
Главная » 2012 Февраль 25 » Обзор SimCity 3000
17:34 Обзор SimCity 3000 | |
![]() ![]() Сегодня я хочу рассказать вам об этой замечательной игре - Simcity 3000. Названа она была судя по всему не просто так, а в честь нового тысячелетия. Напомню что игра вышла в 1999 году, то есть в самом конце 20века, и лично я вижу в этом своеобразное пожелание удачи от авторов проекта всем остальным людям, которые будут в неё играть. Проект как раз приобрел большую славу в начале 2001-2003 годах 21 века. Серию игр Simcity я не побоюсь назвать революционной. Ее история начинается с одноименной игры, которая вышла на множество старинных платформ, но однако быстро забылась. А вот вторая часть стала настоящим бумом в 1994-1995 годах. Запускать ее можно прям из доса, а теперь и из-под виндоус. Новая двухмерная графика, расширенный геймплей игры, просто покоряли. Иногда меня настолько разбирает ностальгия, что я сажусь и играю в simcity 2000. Простой и приятный симулятор. Постройте. Вдохните жизнь. C начала сотворите небо и землю. И скажите, что это хорошо. Земля же безвидна и пуста, поэтому надо провести дороги, спланировать застройку кварталов, построить электростанцию и запустить транспорт. И вот маленький городок зажил своей жизнью. Теперь попытайтесь вырастить из него настоящий мегаполис. Кризис электроснабжения? Используйте естественные источники энергии воды и ветра. Когда же в 2000 году друг рассказал о следующей вышедшей части СимСити (SimCity 3000) - то сказать что я был - ничего не сказать. Одного взгляда на скриншоты достаточно, чтобы понять, что графика близка к совершенной, а ландшафты зеленого города просто завораживают. Поначалу, я просто строил города: один за другим, не особо вдумываясь в техническую сторону момента. Иногда получалось неплохо, иногда были провалы. Я наслаждался игрой. Когда же спустя несколько лет возвращаешься к какому-либо проекту, обычно всегда стараешься всё заново переосмыслить (это верно как в случае с СимСити 3000, так и других игр например Airline Tycoon Evolution или X-com Ufo Defense). Когда начинаешь глубоко копаться в игре SimCity 3000, то понимаешь насколько она глубоко продумана и проработана. Взять даже самый минимум для города - электричество, вода, дороги. Даже чтобы их грамотно построить мне потребовался некоторая практика. Ладно с электричеством все банально - районы сами соединяются, лишь бы была связь с электростанцией. С водой чуть-чуть посложней, так как водонапорные станции могут загрязняться, теряя мощность, поэтому нужно беречь источники воды от водяного загрязнения. Ну а что касательно дорог, скажу так: нужно строить не слишком много дорого, потому что бюджет треснет, не слишком мало, иначе будут вековые заторы, и строить с планированием на будущее (магистрали и ж\д линии должны быть в обязательном порядке в крупном городе). А ведь это тока основы. Как насчет образования, безопасности, здравоохранения. Это бы я назвал уже продвинутым уровнем управления городом. Суть каждого пункта думаю предельно ясна, остаются лишь детали, например такие как расположение пожарных частей и полицейских участков. Как и в каком количестве их строить? На этот вопрос вам точно никто не ответит - кроме личных советников. Конечно они всегда завышают требования - но все же соблюдение хотя бы половины из них не помешало бы. Образование - это вообще поначалу беда. Школьное содержание обходится дороговато, урезание которого обычно грозит бунту учителей. А ведь по мере роста города жителям потребуется ВУЗ, музей и библиотека. Это все очень затратно, но признаюсь я вам, это действительно необходимо, по одной простой причине - высокие технологии. Без них вы задохнетесь от грязного производства, и будете вечно считать копейки бюджета. Ну а как вы сами прекрасно понимаете, какие высокие технологии могут быть в городе без заведения высшего образования. Я долго оттачивал мастерство строительства и планировки города. На списание ушло примерно города 4-5 прежде чем я остался доволен первым опытным образцом. Город несмотря на небольшие размеры обладал хорошим профицитом бюджета, соотношение доходов - расходов, обычно держалось пропорции 4 : 3 . С самого начала строительства я знал, где будут проходить магистрали, и всегда оставлял место для запасных будущих магистралей, на случай перегрузки дорог. Таким образом я решил проблему транспортного сообщения на корню. Также я сразу откинул идею плотно застроенного города - муравейника. Пока население не перевалило за 50 000 в городе не было не одной высотки. И это правильно, на мой взгляд - во-первых цена земли подрастает в таких случаях, город выглядит опрятно, а во-вторых денег в этом случае получается не меньше, чем при плотной застройке. Так что, я всем советую строить сначала малую плотность районов, а затем уже большую. Таким образом решается проблема слишком дешевой земли. Про полицию и пожарных много слов говорить не стоит. Все становится прозрачно, когда открываешь карту индикаторов. Она показывает что у участков есть зона действия в виде круга - соответственно в центре круга, самое сильное прикрытие, а ближе к краям - слабое. Пожалуй проблемы преступности и пожаров - одни из самых простых в игре Sim city 3000 (СимСити 3000). При слабом начальном бюджете я строил только школы, когда количество парт подходит к лимиту - строим новую школу. По мере разжирения бюджета добавляем больнички, вуз, библиотеки и музеи. И наконец самая изюминка игры Sim city 3000 - это загрязнения. Они бывают трех типов - воздуха, воды и земли. Только новичок, по моему мнению может допустить загрязнения воды, достаточно строить заводы подальше от водоемов и проблемы не будет никогда. Землю загрязняют только свалки - строим их подальше от всего, на окраине. А вот воздушное загрязнение неизбежно. Оно будет всегда, но мы можем и должны держать его на минимальном уровне. Главное принцип борьбы с ним - правильная застройка. Надо распределить промышленные зоны так, чтобы между ними было достаточно прослойки, и газы не концентрировались в одном месте. Второй наш инструмент - это указы. Лично я принимал все указы в сфере экологии, как только они предлагали на городском форуме. И что я получил в итоге 1000$ расходов и при этом совершенно экологически чистое, высокое производство. В городе обосновалось много богатых компаний, которые выстроили красивые заводы и офисы к ним. ![]() Игру можно назвать сложной, но в такой же мере я назову ее интересной. Лично мне доставляет удовольствие спланировать и построить город-мечты, на берегу реки, на фоне гор, с множеством парков, деревьев, с большим аэропортом и длинными автомагистралями. Смотреть скриншоты SimCity 3000 http://simcity.3dn.ru/ | |
|
| |
| Всего комментариев: 0 | |
















































