Форма входа
Меню сайта
Поиск модератора
Наша группа в контакте - VK.com/MirSimCity. В данный момент происходит поиск модераторов на этот сайт, для заполнения
сайта тематичными материалами и публикациями .Все кто хочет стать модератором с
такими условиями ,просьба писать на эл .почту - man455@yandex.ru
У кого есть общедоступные для просмотра альбомы со снимками своих городов, просьба писать о них на man455@yandex.ru
Категории раздела
Ссылки
Реклама и заработок в интернете
Сайт о артах, искусстве и всему, что с ним связано
Поиск
Поделиться
Альбомы со снимкам
Мини-чат
Музыка сайта
Наш опрос
Статистика
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Случайные снимки
Мы в контакте
Календарь
Облако тегов
Архив записей
- 2011 Август
- 2011 Сентябрь
- 2011 Октябрь
- 2011 Ноябрь
- 2011 Декабрь
- 2012 Январь
- 2012 Февраль
- 2012 Март
- 2012 Апрель
- 2012 Май
- 2012 Июнь
- 2012 Июль
- 2012 Август
- 2012 Сентябрь
- 2012 Октябрь
- 2012 Ноябрь
- 2012 Декабрь
- 2013 Январь
- 2013 Февраль
- 2013 Март
- 2013 Апрель
- 2013 Май
- 2013 Июнь
- 2013 Июль
- 2013 Август
- 2013 Сентябрь
- 2013 Октябрь
- 2013 Ноябрь
- 2013 Декабрь
- 2014 Январь
- 2014 Февраль
- 2014 Апрель
- 2014 Июнь
- 2014 Сентябрь
- 2014 Октябрь
- 2014 Ноябрь
- 2014 Декабрь
- 2015 Апрель
- 2020 Декабрь
- 2022 Январь
- 2022 Август
- 2025 Апрель
Скачать игры
Скачать игру SimCity 4: Rush Hour
Скачать SimCity Societies Deluxe Edition
Скачать City Life 2008 Edition
Скачать Pharaoh & Cleopatra, Emperor, Caesar 3
Скачать Stronghold 2 (Цитадель 2)
Опросы
Саундтреки
Погода
Теги
История simcity
Поиск
Пожертвование сайту
Яндекс.Деньгами на счёт 41001497258496 l WebMoney на кошелек P160655039789
Главная » 2013 Февраль 25 » Знакомство с областями SimCity
04:25 Знакомство с областями SimCity | |
![]() Приветствую всех! Меня зовут Грег Андервуд (Greg Underwood), я программист, отвечающий за систему областей в SimCity. Система областей, которая используется для размещения зданий, заменила собой сетку из предыдущих игр серии. Строительство города – во многом геометрическая задача. Дороги и здания нужно разместить в мире так, чтобы город как единое целое развивался естественно и правдоподобно. ![]() ![]() Извилистые дороги и полностью трехмерный мир SimCity перевернули игру и заставили искать новый способ рассчитывать размещение зданий и рост города. Так появилась система областей. В ее основе лежат дороги. Построив дорогу, вы можете размещать здания и создавать области для жилых, коммерческих или промышленных зданий. Когда вы строите дорогу, в недрах движка создается ряд участков: ![]() Когда есть место для строительства жилого, коммерческого или промышленного здания, система областей пытается подыскать группу участков. Сложность в том, что наша сетка не является регулярной и квадратной. Из-за того, что участки повторяют форму дороги, они зачастую сужены или расширены с одного конца и нередко накладываются друг на друга. Другими словами, группа участков далеко не всегда имеет прямоугольную форму. Ниже представлены скриншоты, сделанные в режиме отладки. На них можно видеть, какие участки соответствуют различным областям. Как видите, группы участков приобретают весьма интересные очертания при использовании дорог разной формы. Во-первых, нам известно направление здания – его фасад направлен к дороге. Во-вторых, мы знаем форму здания – она всегда представляет собой прямоугольник. Эта информация позволяет свести решение задачи к паре простых тестов, за счет чего мы можем быстро размещать здания вдоль городских улиц. ![]() Смотреть скриншоты SimCity 2013 Эксклюзивно - http://simcity.3dn.ru/ | |
|
| |
| Всего комментариев: 0 | |























































