Форма входа
Меню сайта
Поиск модератора
Наша группа в контакте - VK.com/MirSimCity. В данный момент происходит поиск модераторов на этот сайт, для заполнения
сайта тематичными материалами и публикациями .Все кто хочет стать модератором с
такими условиями ,просьба писать на эл .почту - man455@yandex.ru
У кого есть общедоступные для просмотра альбомы со снимками своих городов, просьба писать о них на man455@yandex.ru
Категории раздела
Ссылки
Реклама и заработок в интернете
Сайт о артах, искусстве и всему, что с ним связано
Поиск
Поделиться
Альбомы со снимкам
Мини-чат
Музыка сайта
Наш опрос
Статистика
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Случайные снимки
Мы в контакте
Календарь
Облако тегов
Архив записей
- 2011 Август
- 2011 Сентябрь
- 2011 Октябрь
- 2011 Ноябрь
- 2011 Декабрь
- 2012 Январь
- 2012 Февраль
- 2012 Март
- 2012 Апрель
- 2012 Май
- 2012 Июнь
- 2012 Июль
- 2012 Август
- 2012 Сентябрь
- 2012 Октябрь
- 2012 Ноябрь
- 2012 Декабрь
- 2013 Январь
- 2013 Февраль
- 2013 Март
- 2013 Апрель
- 2013 Май
- 2013 Июнь
- 2013 Июль
- 2013 Август
- 2013 Сентябрь
- 2013 Октябрь
- 2013 Ноябрь
- 2013 Декабрь
- 2014 Январь
- 2014 Февраль
- 2014 Апрель
- 2014 Июнь
- 2014 Сентябрь
- 2014 Октябрь
- 2014 Ноябрь
- 2014 Декабрь
- 2015 Апрель
- 2020 Декабрь
- 2022 Январь
- 2022 Август
- 2025 Апрель
Скачать игры
Скачать игру SimCity 4: Rush Hour
Скачать SimCity Societies Deluxe Edition
Скачать City Life 2008 Edition
Скачать Pharaoh & Cleopatra, Emperor, Caesar 3
Скачать Stronghold 2 (Цитадель 2)
Опросы
Саундтреки
Погода
Теги
История simcity
Поиск
Пожертвование сайту
Яндекс.Деньгами на счёт 41001497258496 l WebMoney на кошелек P160655039789
Главная » 2012 Апрель 11 » Cities XL 2012: обзор.
00:02 Cities XL 2012: обзор. | |
![]() Градостроительный сериал Cities XL имел все шансы стать хитом, но творившая его Monte Cristo открыла рот на слишком большой кусок и подавилась. Подавилась смертельно - попытка сделать из градостроительного симулятора MMO закончилась для команды роспуском по финансовым причинам. Знамя подхватили в Focus Home Interactive, только идею с онлайном задвинули в долгий ящик. Увы, многие проблемы, с которыми геймеры столкнулись в Cities XL 2011, по-прежнему с нами. Игра оптимизирована из рук вон плохо - часа через полтора после запуска начинаются жуткие утечки памяти. Да и любой город с населением в сто-двести тысяч человек заставляет напрягаться даже топовые машины. Которые, кстати, сталкиваются с еще одной проблемой - понятие «многоядерности» разработчикам совершенно незнакомо. Но что же это за зверь такой - Cities XL 2012? Тот самый зверь, который в наших лесах водится нечасто. Здесь игроку предлагается возвести мегаполис XXI века, наладить быт горожан, организовать транспортные потоки, вести торговлю с соседями. В общем, заняться практически тем же, чем в великолепной SimCity. А так как бессмертное творение Maxis в последний раз появилось на мониторах в 2003 году, неудивительно, что его косвенный наследник Cities XL затронул тонкие струнки в наших душах. Тем более что похвастаться проекту от Focus Home есть чем. Большинство конкурентов заставляет выставлять домики на карту чуть ли не по одному, здесь же все сделано с размахом. Пара движений мыши, и вот пустырь становится огромным микрорайоном с десятками зданий. Которые вовсе необязательно размещать квадратами, квартал может быть пятиугольным, например, или десятиугольным - это уж как вы решите. С учетом дорог, разумеется, - на некоторых картах (скажем, в Париже) магистрали изначально проложены так, что намучаешься с поиском места для жилья. Хотя... Есть ведь кнопочка со значком бульдозера, с давних времен позволяющая стирать с лица земли неугодные объекты. Жителям нужна работа, так что где-нибудь в отдалении от спальных микрорайонов ставьте заводские зоны (рядом не советую - кому понравится постоянный смог?). Не забудьте про офисы - надо же где-то получать деньги тем, кто умеет только стучать по клавиатуре и заниматься поиском в Интернете. И про hi-tech индустрию тоже. Правда, в Cities XL 2012 под последней почему-то понимается все, что угодно - и предприятие по разливу воды, и фабрика по изготовлению оправ для очков. Интересно, что все здания одного типа на выходе дают одну и ту же прибыль, и совершенно неважно, чем занимается тот или иной завод. Важно, чтобы он не простаивал. Избежать простоев нетрудно - нажмите на здание, над которым висит значок, сигнализирующий о проблемах, и вы быстро поймете, в чем они состоят. Нет рабочих? Возводите жилые кварталы. Мало офисов? Решение понятно. Закончилось топливо? Добывайте нефть. Правда, последнее доступно не всегда - ряд карт лишен «черного золота», что естественно - на Земле же не везде есть полезные ископаемые. И что же делать? Правильно - торговать! Торговля - двигатель прогресса, однако поначалу придется обмениваться товарами лишь с Omnicorp - компанией под управлением ИИ, цены у которой просто отвратительные. Конечно, если вы любите покупать подороже и продавать подешевле, то и так сойдет, иначе же рекомендую сначала развить пару-тройку городов, «заточенных» под добычу сырья и производство продуктов питания. А потом наладить торговлю уже с ними. Да-да-да, все поселения после выхода в меню никуда не деваются, вы можете посылать им «фишки» офисов (все излишки, будь то промтовары или ресурсы, считаются в абстрактных единицах - фишках) и получать от них овощи-фрукты. Собственно, это единственное, что хоть как-то намекает на сюжет, больше никакой связи между картами нет - до кампании руки у создателей не дошли. Сразу же с ностальгией вспоминаешь Tropico 4 с ее блестящими миссиями и задумываешься о бесцельности творения Focus Home. Хотя на какое-то время можно забыть о грустном и представить, что перед нами урезанная версия Transport Tycoon. Дабы большой город функционировал нормально, вам придется наладить автобусные маршруты (иначе все будут добираться до работы/домой на машинах, создавая постоянные пробки). Огромному мегаполису таких маршрутов нужно штук 10-20, и лучше делать их не слишком длинными - кому понравится ползти до родной квартиры часами, проезжая через все районы? Проще перетерпеть парочку пересадок, затратив в разы меньше времени. Ну а настоящие мэры, заботящиеся о своих налогоплательщиках, еще и метро построят. Дорого, конечно, но разгрузить битком забитые горожанами двухэтажные автобусы помогает. А теперь - о грустном. Увы, Cities XL 2012 слишком сильно напоминает себя же годичной давности. Да, добавилась пара сотен построек, но большая часть из них - копия старых зданий с новыми названиями. Да, появилось полтора десятка свежих карт. Но толку от них, если мало кто построил города на всех-всех старых? Да, творить модификации стало проще, однако инструменты для работы с ними подозрительно напоминают таковые из Cities XL, вышедшей в 2009-м. К чести разработчиков, они и сами понимают, что выпустили под маркой отдельного проекта простой аддон. Посему для владельцев Cities XL 2011 доступен патч, приводящий игру к современным реалиям. А вот у тех, кто раньше не был знаком с сериалом, выбор в любом случае отсутствует. Хотите построить собственный Париж или Рио-де-Жанейро? Focus Home дает вам такой шанс. socl.ru | |
|
| |
| Всего комментариев: 0 | |














































