Наша группа в контакте - VK.com/MirSimCity. В данный момент происходит поиск модераторов на этот сайт, для заполнения
сайта тематичными материалами и публикациями .Все кто хочет стать модератором с
такими условиями ,просьба писать на эл .почту - man455@yandex.ru
У кого есть общедоступные для просмотра альбомы со снимками своих городов, просьба писать о них на man455@yandex.ru
Прощай, 2012 год! Наступил год 2013, а что это значит? Во-первых,
несмотря на пророчества майя, конец света так и не наступил. Но, что
более важно, это означает, что до релиза SimCity осталось совсем немного
времени. Тем временем сотрудники Maxis Studio рассказали, чего они
хотят добиться в 2013 году (помимо выпуска игры, разумеется).
Мы собрали разработчиков
и спросили, какие обещания они дали себе на предстоящий год. Давайте
узнаем, о чем они мечтают, пока мы подсчитываем дни до 7 марта (ровно 58
дней, если вы сбились со счета).
Инженер графики Зин Лю (Xin Liu): «Найти время для видеоигр.
Ирония судьбы: я разрабатываю игры, но играю мало, поскольку все время
занимает работа. Я составил огромный список проектов, в которые хочу
поиграть – и это без учета игр для консолей!»
Дизайнер геймплея Брайан Бартрам (Brian Bartram): «Мне не
терпится начать игру в SimCity и вместе с сообществом сделать проект еще
лучше. Игры, над которыми я работал раньше, были однопользовательскими
и, в массе своей, работали без подключения к серверу. Теперь я с
нетерпением жду, когда наша игра начнет работу «в прямом эфире», чтобы
узнать, какое применение игроки найдут созданным нами инструментам. А
еще, признаюсь, мне доставляет огромное удовольствие смотреть, как
играют пользователи, которые не подозревают, что я наблюдаю за их
игрой».
Продюсер Меган Макдауэлл (Meghan McDowell): «Надеюсь в
наступающем году играть в SimCity гораздо больше. Я уже запланировала
множество разных городов, но больше всего мне хочется сыграть в
региональных состязаниях в команде с ведущим дизайнером Стоуном
Либрандом и помощником продюсера Кайлом Дунамом против команды тестеров.
Эти ребята – крепкие орешки, и в 2013 году кто-то должен справиться с
ними. А еще я недавно усовершенствовала свой компьютер и теперь смогу
играть в новые игры. И я мечтаю больше заниматься серфингом».
Дизайнер геймплея Крис Шмидт (Chris Schmidt): «В новом году я
хочу осмотреть городские достопримечательности. До работы над SimCity я
никогда не был в Сан-Франциско, и пока игра готовится к выходу, я
надеюсь найти время и поближе познакомиться с этим удивительным и ярким
городом, его культурой и достопримечательностями».
Ведущий дизайнер игровых скриптов Гийом Пьер (Guillaume Pierre): «Мечтаю больше играть и построить красивые города, чтобы опубликовать их скриншоты».
Инженер геймплея Ричард Шемака (Richard Shemaka): «Хочу добиться
того, чтобы наше представление данных стало лучшим на свете. В новых
играх визуализация данных просто потрясает (достаточно вспомнить
детективное зрение в «Batman: Аркхем Сити»). Учитывая, каких талантливых
игроков привлекают игры, подобные SimCity, необходимо, чтобы
представление данных было безупречным. До релиза еще есть время, и я
намерен как следует поработать над этой задачей».