Реклама и заработок в интернете
Сайт о артах, искусстве и всему, что с ним связано
[SimCity] | |
- 2011 Август
- 2011 Сентябрь
- 2011 Октябрь
- 2011 Ноябрь
- 2011 Декабрь
- 2012 Январь
- 2012 Февраль
- 2012 Март
- 2012 Апрель
- 2012 Май
- 2012 Июнь
- 2012 Июль
- 2012 Август
- 2012 Сентябрь
- 2012 Октябрь
- 2012 Ноябрь
- 2012 Декабрь
- 2013 Январь
- 2013 Февраль
- 2013 Март
- 2013 Апрель
- 2013 Май
- 2013 Июнь
- 2013 Июль
- 2013 Август
- 2013 Сентябрь
- 2013 Октябрь
- 2013 Ноябрь
- 2013 Декабрь
- 2014 Январь
- 2014 Февраль
- 2014 Апрель
- 2014 Июнь
- 2014 Сентябрь
- 2014 Октябрь
- 2014 Ноябрь
- 2014 Декабрь
- 2015 Апрель
- 2020 Декабрь
- 2022 Январь
- 2022 Август
Скачать игру SimCity 4: Rush Hour
Скачать SimCity Societies Deluxe Edition
Скачать City Life 2008 Edition
Скачать Pharaoh & Cleopatra, Emperor, Caesar 3
Скачать Stronghold 2 (Цитадель 2)
00:50 Обзор The Sims 3. Часть 2 | |
Нереализованные возможности из дополнений TS2
Порадовало
Огорчило
Недочёты и странности
Неожиданности
Неприятные мелочиВ игре иногда возникают проблемы с нахождением пути при взаимодействии двух персонажей. Конечно, в TS2 у симов неоднократно возникали проблемы с тем, «как 2м симам разойтись в узком коридоре», но в TS3 они себя ведут немного по-другому. С одной стороны, есть очень серьёзные улучшения при взаимодействии с объектами – симы могут протискиваться во многих ситуациях, которые в TS2 заставили бы их вопить «не могу пройти» (что интересно, значок «не могу пройти» в TS3 я видел очень редко). Можно сесть на диван, перед которым «в притирку» стоит кофейный столик, протиснуться на кровать стоящую впритык к компьютерному столу со стулом (в TS2 это было физически невозможно – длина кровати 3 клетки, стола – 1 и стула – 1, подходить к кровати надо посередине). С другой стороны, взаимодействие с другими симами могло быть лучше. Попытка обойти друг друга занимает довольно много времени (по крайней мере в течение первого дня мне так казалось). При «столкновении» оба сима останавливаются и ждут 1-2 секунды, после чего один из них из них начинает аккуратно обходить второго, который при этом нетерпеливо постукивает по полу носком ботинка. Причём «постукивать» он будет ещё секунду после того, как первый сим уже удалился на безопасное расстояние. Происходит это регулярно, и при длительной игре раздражает. Ситуация ухудшается при взаимодействии двух симов, а взаимодействие с младенцами напоминает то ли стыковку космических кораблей, то ли военные манёвры. Любое действие с другим симом происходит по следующему сценарию:
Само собой, через какое-то время это начинает раздражать. Взаимодействие с младенцами может раздражать ещё больше, так как как играющему на ксилофоне младенцу иногда всё равно, что у него за спиной стоит взрослый, который хочет этого младенца накормить. Поэтому приходится вручную останавливать младенца, который сразу после этого уползает в другую комнату. В худшем случае он может даже выбежать из дома и сесть на улице перед деревом (и после этого взрослый может не суметь к нему подойти), но происходило такое у меня лишь однажды. Должен сказать, что все эти проблемы наиболее часто возникали в течении первого дня игры (реального, не игрового), затем стали куда-то исчезать. Возможно, что причина в том, что дом был перестроен. Нет вертикальных и винтовых лестниц. Симы играют в игры от EA Games. На экранах телевизоров я точно видел GRID, футбольный симулятор (тоже от EA) и что-то ещё. Если честно, это раздражает. Это не такая явная нахальная реклама, как продажа Spore в магазинах видеоигр и электроники в TS2, но всё равно, когда внешний мир вторгается в игру, это неприятно. По максимуму ускоренное время прокручивается ощутимо медленнее, чем в TS2 - за одну секунд проходит только 2-3 симовских минуты. Подозреваю, это зависит от мощности машины. ГлюкиВ целом игра на удивление стабильна. За 3 дня игры не было ни одного вылета. Проблемы, которые я получал:
Жизнь, смерть и толпы привиденийХотя The Sims считается «симулятором жизни», смерть занимает там особое место. Появление Grim Reaper'а всегда было для меня чем-то особенным. Как известно, в TS2 был минимум один объект, позволяющий сима жить вечно без читинга, при условии, что у сима высокий уровень Aspiration. В TS3 я аналогичных объектов не обнаружил, но зато теперь в настройках игры можно выставлять максимальный возраст симов и отключать старение. Это имеет смысл, если вы не хотите терять своих симов, но может испортить игру, если оно также влияет на других симов в городе (влияет или нет – не в курсе, старение не отключал), т.к. старение других симов в городе – это основной источник интересных ситуаций. Все другие симы, как и симы из семьи под вашим управлением, взрослеют, стареют и умирают. Это избавляет от многих абсурдных ситуаций, происходивших в TS2 (например, в TS2 один и тот же из townie-тинейджеров стабильно использовался для получения первого поцелуя семьей моих симов в течении 4х поколений («а вот эту девочку целовал ещё мой прадедушка, когда был юным»), и других подходящих симов по соседству просто не было, плюс постоянные бредовые глюки со временем - когда ты долго играешь одним лотом, твои симы стареют, а их друзья - нет.). Происходило это до тех пор, пока я не установил Free Time и не отправил тинейджера в колледж). В TS3 этого не происходит. Более того, возникает множество интересных ситуаций. Например, мой сим общался на улице с молодым хакером. А потом его сын обыгрывал этого же персонажа (уже седого, в пальто, шляпе, но в тех же самых "хакерских" очках) в шахматы. Кроме того, безвременную кончину другого сима можно застать на улице, совершенно неожиданно (минимум два сима умерло во время концертов моего в парке). Внешность Grim Reaper'а и его музыкальная тема впечатляют. Вместо относительно добродушной фигуры в серых робах (и мобильником) из TS2, из земли выпрыгивает чёрная тень с косой, причём с такой грозной музыкальной музыкальной темой, что меньше, чем уважение, Grim Reaper вызывать не может. После первой встречи с Grim Reaper'ом (т.к. он создан настолько хорошо, что подошёл бы для Survival Horror) игра кажется очень мрачной. Это усугубляется тем, что пожилые симы не отправляются на тот свет по расписанию, как в TS2 (т.е. - как только бар заполнится) и предсказать, когда Grim Reaper придёт за персонажем практически невозможно – после заполнения линии жизни до конца, сим будет жить ещё несколько дней, причём неизвестно сколько именно, соответственно, каждый день начинается с размышлений по типу "заберут - не заберут". Однако, мрачное настроение рукой снимает, когда в доме появляются первые призраки. В TS3 призраки появляются гораздо чаще, и намного интереснее призраков в TS2. В TS3 призрак – это почти полноценный персонаж, с которым можно общаться, играть в шахматы, целоваться. Появляются они почти каждую ночь, и ведут себя, почти как нормальные симы-гости (прогнать нельзя) – играют на компьютере, читают книги, готовят еду, едят, делают вид, что спят (при этом они занимают мебель), читают детям книги и даже присутствуют на днях рождения. После нескольких дней (симовских) присутствие привидений в моем доме стало обычным делом, но не стало от этого менее интересным. Хотя теперь я думаю, что же произойдёт в следующем поколении, когда призраков станет ещё больше. Наверное, придётся избавляться от надгробий или тащить их все на кладбище... ВыводИгра, на мой взгляд, стоит того, чтобы её купить. Конечно, отсутствие некоторых вещей из The Sims 2 огорчает, но с лихвой окупается новыми возможностями и положительными впечатлениями от всего остального. Мне кажется, игра больше подходит людей, которым не лень чуть-чуть повозиться с настройками и переделывать симов и объекты под себя, т.к. игра предоставляет очень широкие возможности по настройке домов, симов, объектов, и т.д. Кроме того, по сравнению с базовой игрой The Sims 2, The Sims 3 выигрывает - лучшее, что было в дополнениях в игру перенесено. Часто задаваемые вопросы Симы выглядят пластиковыми! "Пластиковость" проявляется на средних настройках и ниже. Рекомендую поставить качество освещения и текстур на максимум, тогда сим будет выглядеть намного лучше: При прокрутке экрана некоторые объекты выглядят белыми, а потом перестают. Это глюк? Нет, так и должно быть. Всё что находится в городке, в память одновременно не поместится. К примеру, текстура размером 1024x1024 может занимать до 6 мегабайт места. В игре текстур множество, и они настраиваются. К пример, один узор, использующий 3 цвета будет иметь 4722366482869645213696 вариантов узора (2^72), а узоров не менее полусотни. Хранить все эти варианты физически невозможно, хотя некоторые из них хранить придётся. Как отключить старение? В настройках игры (options). Старение отключается для всего города, и это, на мой взгляд портит игру – пропадает куча интересных ситуация, с этим старением связанных. Почему так мало предметов? Не буду покупать, в The Sims 2 было больше! The Sims 2 были очень ограниченные возможности по настройке предметов и костюмов. Несколько вариантов причёсок, несколько вариантов окрасов, и всё. Для более тонкой настройки приходилось делать модификации. Соответственно, хотя мешей предметов может быть и меньше, возможности по настройки намного шире. Симы гуляют только вокруг общественных мест! Как в кроличьих норках! Это плохо, не буду покупать! В городе 7-8 домов и в каждом из них максимум может быть где-то до 6 или 8 симов. Это означает, 64 человека на весь город, а город немаленький. Соответственно, если они все по карте разбредутся куда попало, сколько вы их на улице встретите? Правильно, одного-двух максимум. Кроме того, симы за пределами общественных мест есть – неоднократно видел бегающих почтальонов и других персонажей. Вот только они в это время заняты и тормозить их на бегу, как правило, нельзя. Хочу, чтобы в здание работы можно было зайти и понаблюдать за симами! А то неинтересно! Если делать открытые здания для работы (т.е. с заглядыванием), то это добавит проблемы моддерам, плюс, очень усложнит игру в плане вычислений/реализаций/движка. Моддерам это жизнь усложнит из-за того, что если во The Sims 2 для создания новых профессий, нужны были текст, одежда и машина, то в The Sims 3 и без заглядывания уже требуется ещё и здание. Если разрешить заглядывание, то модификаторам придётся моделировать ещё и интерьеры. Технические деталиДвижок, с моей точки зрения - это нечто.
Детали реализации некоторых технологий я бы с удовольствием посмотрел
(как и сами исходники) - сделано крепко, и есть чему поучиться. К
примеру, The Sims 3 - первая игра, которая
предлагает тени
(сделанные по такой (Shadowmap) технологии) в таком качестве, при этом
без тормозов, багов и с самозатенением. Для сравнения, в играх на движке
UT3 (где используется схожая технология), тени дают артефакты на
поверхностях, идущих вдоль тени, плюс выглядят хуже - с шумом и т.д.
Аналогичная ситуация была в Oblivion,
Fallout 3. Здесь
мы имеем плавную, мягкую и очень убедительную тень (особенно в экране
создания симов), которая работает быстро и без артефактов, при этом с
самозатенением. В других играх я такого не наблюдал - либо тормоза, либо
нет самозатенения, либо тень жёсткая. Освещение и спецэффектыЕдинственный мелкий графический баг, который я обнаружил, связан с водой. Если сим сидит на фоне воды, то голова видна в ряби на воде. Понять это можно, судя по всему, разработчики решили отказаться от реализма (для полностью достоверной реализации воды, которая будет чуть более требовательной к ресурсам), и используют для пост-процессинга почти копию текущего кадра. Что дает хороший прирост по производительности, за счёт глюка, который сложно заметить. Мудрое решение. Освещение На максимальных настройках игра использует стандартный Blinn или Phong, который очень тщательно настроен (вполне возможно, что что-то более продвинутое, но с бледным бликом и тонкой настройкой разобрать трудно). К сведению - указанные модели как раз и придают пластиковый вид большинству современных игр. Поэтому они требуют тщательной настройки моделером/художником, который отрегулирует яркость блика, его размер (или "зеркальность" поверхности), чтобы результат был более-менее похож на реальность. Эта работа в игре была проведена на высоте (но чтобы насладиться визуальным результатом, нужно выкрутить настройки почти на максимум). Далее, не может не радовать освещение в комнатах - lightmap'ы на стенах считаются явно с использованием видеокарты по полной программе (именно поэтому они настолько быстро обновляются в соответствии с изменениями в комнате) и выглядят очень и очень симпатично. Кроме того, EA избежала багов с освещением - из-за грамотной настройки шейдеров, глядя на сима практически невозможно заметить, что он создан из полигонов (во 2й части не заметить это было сложно) - лицо изменяется, плавно, освещение не "тянется" по неудачным фаскам (т.к. их почти нет), контур сима плавный. Призраки: Порадовала реализация спецэффекта на призраков. Очень удачная, хорошая и оригинальная находка. (всё что видно сквозь призрака - чёрно-белое и слегка размыленное, плюс призрак подсвечивается по краям) Не встречал похожих идей где-нибудь ещё, выглядит убедительно и красиво, хотя реализовать очень легко и сложность шейдера низкая. Кроме того, восхищает лицевая анимация (хотя это больше заслуга аниматоров/моделеров). Очень часто, сделав скриншот, потом смотришь на него и любуешься выражениями лиц. Кроме того, игра работает очень и очень стабильно. Ни одного вылета, ни одного графического артефакта я не наблюдал в течении трёх дней. Для современных игр это редкость, и похожее качество обычно ранее было свойственно играм от ID Software. Автор: MinusZero fan.prosims.ru Скачать The Sims 3 Смотреть скриншоты Sims, Sims 2, Sims 3 | |
|
Всего комментариев: 0 | |