Форма входа
Меню сайта
Поиск модератора
Наша группа в контакте - VK.com/MirSimCity. В данный момент происходит поиск модераторов на этот сайт, для заполнения
сайта тематичными материалами и публикациями .Все кто хочет стать модератором с
такими условиями ,просьба писать на эл .почту - man455@yandex.ru
У кого есть общедоступные для просмотра альбомы со снимками своих городов, просьба писать о них на man455@yandex.ru
Категории раздела
Ссылки
Реклама и заработок в интернете
Сайт о артах, искусстве и всему, что с ним связано
Поиск
Поделиться
Альбомы со снимкам
Мини-чат
Музыка сайта
Наш опрос
Статистика
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Случайные снимки
[Spore] | |
Мы в контакте
Календарь
Облако тегов
Архив записей
- 2011 Август
- 2011 Сентябрь
- 2011 Октябрь
- 2011 Ноябрь
- 2011 Декабрь
- 2012 Январь
- 2012 Февраль
- 2012 Март
- 2012 Апрель
- 2012 Май
- 2012 Июнь
- 2012 Июль
- 2012 Август
- 2012 Сентябрь
- 2012 Октябрь
- 2012 Ноябрь
- 2012 Декабрь
- 2013 Январь
- 2013 Февраль
- 2013 Март
- 2013 Апрель
- 2013 Май
- 2013 Июнь
- 2013 Июль
- 2013 Август
- 2013 Сентябрь
- 2013 Октябрь
- 2013 Ноябрь
- 2013 Декабрь
- 2014 Январь
- 2014 Февраль
- 2014 Апрель
- 2014 Июнь
- 2014 Сентябрь
- 2014 Октябрь
- 2014 Ноябрь
- 2014 Декабрь
- 2015 Апрель
- 2020 Декабрь
- 2022 Январь
- 2022 Август
- 2025 Апрель
Скачать игры
Скачать игру SimCity 4: Rush Hour
Скачать SimCity Societies Deluxe Edition
Скачать City Life 2008 Edition
Скачать Pharaoh & Cleopatra, Emperor, Caesar 3
Скачать Stronghold 2 (Цитадель 2)
Опросы
Саундтреки
Погода
Теги
История simcity
Поиск
Пожертвование сайту
Яндекс.Деньгами на счёт 41001497258496 l WebMoney на кошелек P160655039789
Главная » 2012 Сентябрь 28 » SimCity 3000 доходы и расходы.
20:26 SimCity 3000 доходы и расходы. | |
![]() ![]() ![]() SimCity 3000. 1. Доходы. 1.1. Доходы от жилья (главный источник денег в нормальном, здоровом городе) и коммерции определяются ценой земли (Land Value) в этих районах. Ей же определяется внешний вид застройки. Главные факторы, формирующие LV: а) парки поблизости, б) водоёмы (реки, пруды, моря), в) низкое загрязнение, г) низкая преступность. Всякое там образование не влияет, монументы тоже. Ещё с ростом населения города LV растёт в центральных районах, но на старте этот эффект вам не поможет. Жилые и коммерческие районы надо размещать строго на расстоянии от промзон, свалок и других загрязнителей. Желательно у реки или моря, но можно делать маленькие пруды в глубине кварталов, они тоже повышают LV. Ставьте больше парков в районы, это важно, не жалейте денег на парки и полицию. Рекомендую вообще не иметь бедных районов, это нетрудно. 1.2. Спец. объекты с фиксированным доходом: токсичный завод, федеральная тюрьма, гипермаркет. В маленьком городе очень выгодны. Главное – размещать химический завод (и тюрьму) как можно дальше от жилья и коммерции, желательно в углу карты. Побочных эффектов у гипермаркета не обнаружено. 1.3. Игорный бизнес. Легализация азартных игр увеличивает преступность во всём городе, но приносит небольшой доход и позволяет построить казино. Обычно доп. доходы выше, чем доп. расходы на увеличение полиции, чтобы снизить преступность обратно. 2. Расходы. Я с самого начала обеспечиваю население полицией, школами, больницами, водой и парками. На чём стоит сэкономить? 2.1. Образование и культура. Колледжи, библиотеки и музеи необязательны, зато денег стоят очень много. В начале игры лучше обойтись без них. 2.2. Общественный транспорт. В начале не нужен, автодорог достаточно. Да и вообще в SC3K ОТ роскошь и средство борьбы с пробками, а не основной транспорт. 2.3. Автострады. Они ещё хуже и дороже, чем ОТ. Вообще не нужны, в моих городах автострад нет. 2.4. Аэропорты и морские порты – много загрязнения и преступности, стоят земли и денег, а пользы минимум. Если от вас просят аэропорт, стройте соединения обычными автодорогами с соседями, это гораздо дешевле и эффективнее. Поэтому, кстати, очень невыгодно играть за остров. В моих городах аэропортов тоже нет. 2.5. Субсидии и поддержка чистой индустрии. Стоят много денег, для бюджета убыток, а все грязные заводы всё равно не исчезнут. Субсидии не нужны. 2.6. Дорогие объекты вроде стадионов, гольф-клубов и научных центров, очевидно. 2.7. Повышение финансирования выше 100% для дорог, ОТ и больниц не приносит пользы вообще. У образования, полиции и пожарных финансирование можно повысить до 110% (с увеличением эффективности/радиуса), дальше бесполезно. С развитием города денег станет в избытке, можно будет и налоги снизить, и образование с ОТ развить, и все коммунальные услуги закупать, если хочется. Автострады, аэропорты и субсидии всё равно не рекомендую. 3. Коммунальное хозяйство. 3.1. Мало денег, много земли? Простое решение: мусор на свалку где-нибудь в углу карты подальше от жилья, туда же угольные электростанции – пусть дымят над свалкой. 3.2. Электричество. Уголь – дёшево и очень грязно. АЭС и покупка электричества у соседей – чисто и не так уж дорого. Остальные опции не рекомендую (ну, кроме термоядерных станций в 2050 году). 3.3. Мусор. Свалки – грязно и очень дёшево, рекомендую. Сжигание – дорого и грязно (и не нужно). Переработка – дорого и чисто, не более половины мусора. Вывоз мусора в другой город – очень дорого и чисто. 4. Транспорт. 4.1. Транспортные соединения с соседями позволяют успешно завершить любую поездку. Поэтому на окраинах карты эффективнее всего иметь прямые дороги, ведущие к соседу. 4.2. Смешанные жилищно-коммерческие районы очень облегчают поездки, а вот сплошные районы одного типа создают большую нагрузку на транспорт. Кроме того, крохотные вкрапления (1-2 клетки) промышленности в жилом районе могут принимать на себя большие потоки пассажиров, снимая у многих нужду ехать в основную промзону на работу. 4.3. Люди высаживаются из автобусов вне остановок. В промзонах выходящие с заводов люди не садятся на автобус. Поэтому в промзонах автобусные остановки не нужны – там вечно будет ноль пассажиров. Отдельное спасибо - Дедко Бородач (dedko_borodach ). Смотреть скриншоты SimCity 3000 http://simcity.3dn.ru/ | |
|
| |
| Всего комментариев: 0 | |
















































