Форма входа
Меню сайта
Поиск модератора
Наша группа в контакте - VK.com/MirSimCity. В данный момент происходит поиск модераторов на этот сайт, для заполнения
сайта тематичными материалами и публикациями .Все кто хочет стать модератором с
такими условиями ,просьба писать на эл .почту - man455@yandex.ru
У кого есть общедоступные для просмотра альбомы со снимками своих городов, просьба писать о них на man455@yandex.ru
Категории раздела
Ссылки
Реклама и заработок в интернете
Сайт о артах, искусстве и всему, что с ним связано
Поиск
Поделиться
Альбомы со снимкам
Мини-чат
Музыка сайта
Наш опрос
Статистика
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Случайные снимки
Мы в контакте
Календарь
Облако тегов
Архив записей
- 2011 Август
- 2011 Сентябрь
- 2011 Октябрь
- 2011 Ноябрь
- 2011 Декабрь
- 2012 Январь
- 2012 Февраль
- 2012 Март
- 2012 Апрель
- 2012 Май
- 2012 Июнь
- 2012 Июль
- 2012 Август
- 2012 Сентябрь
- 2012 Октябрь
- 2012 Ноябрь
- 2012 Декабрь
- 2013 Январь
- 2013 Февраль
- 2013 Март
- 2013 Апрель
- 2013 Май
- 2013 Июнь
- 2013 Июль
- 2013 Август
- 2013 Сентябрь
- 2013 Октябрь
- 2013 Ноябрь
- 2013 Декабрь
- 2014 Январь
- 2014 Февраль
- 2014 Апрель
- 2014 Июнь
- 2014 Сентябрь
- 2014 Октябрь
- 2014 Ноябрь
- 2014 Декабрь
- 2015 Апрель
- 2020 Декабрь
- 2022 Январь
- 2022 Август
- 2025 Апрель
Скачать игры
Скачать игру SimCity 4: Rush Hour
Скачать SimCity Societies Deluxe Edition
Скачать City Life 2008 Edition
Скачать Pharaoh & Cleopatra, Emperor, Caesar 3
Скачать Stronghold 2 (Цитадель 2)
Опросы
Саундтреки
Погода
Теги
История simcity
Поиск
Пожертвование сайту
Яндекс.Деньгами на счёт 41001497258496 l WebMoney на кошелек P160655039789
Главная »

Всем привет! Меня зовут Крис Шмидт, я занимаюсь дизайном геймплея в Maxis. Моя задача состоит в том, чтобы в тесном сотрудничестве с отделом тестирования и дизайнерами скриптов улучшить SimCity – оптимизировать геймплей и сгладить шероховатости при подключении новых систем. Кроме того, я вношу изменения в игровой баланс на основе отзывов, наблюдений и данных телеметрии, чтобы к релизу игра была максимально интересной и увлекательной.
Сегодня я хочу поговорить о дорогах, областях и плотности застройки. В прошлых играх SimCity планирование города опиралось на области и здания. Вы строили дома, а затем соединяли их дорогами, построенными на «сетке» города. В новом SimCity мы избавились от сетки в пользу системы агентов, которая сильно зависит от ... Читать дальше »

Приветствую всех снова! Меня зовут Кент Джолли, я звукорежиссер SimCity. Сегодня мы подробно поговорим о музыке SimCity. Я работал над всеми играми SimCity, начиная с SimCity 3000, и у каждой из них был необычный саундтрек. Разумеется, новая SimCity продолжит эту традицию. На сегодняшний день вся музыка уже записана и встроена в игру. Наш композитор Крис Тилтон (Chris Tilton), работавший над такими популярными телешоу, как Fringe, потрудился на славу: он создал по-настоящему интерактивную музыку.
Как и в предыдущих версиях SimCity, мы используем длинные композиции, которые выбираются случайным образом – как в музыкальном автомате. Но наш музыкальный автомат действует немного умнее благодаря движку GlassBox. Композиции выбираются не случайно, а с учетом р ... Читать дальше »

Всех приветствую! Меня зовут Джереми Дэйл, я работаю в Maxis аниматором. Моя задача заключается в том, чтобы вдохнуть жизнь в наших героев. Ну, пусть не вдохнуть жизнь, но заставить их вести себя так, будто они настоящие. По крайней мере их поведение должно быть осмысленным и адекватным.

Движок GlassBox осуществляет сложнейшее моделирование, а я пытаюсь передать итоги этого процесса в простом и понятном виде – с помощью персонажей. От скромных землемеров, которые готовили участки для строительства в озвученном ведущ ... Читать дальше »

Всех приветствую! Меня зовут Роберт Перри, я отвечаю за программирование физической модели SimCity. Я очень люблю создавать новое и решать проблемы – именно этим я занимаюсь в SimCity.

Как вы знаете, в нашей игре все, что вы видите, честно рассчитывается и живет по своим законам. Это в полной мере относится и к физике. Физика – еще один инструмент, оказывающий свое влияние на происходящее в городе. В сочетании с движком GlassBox физика помогает создать более сложный и интересный симулятор ... Читать дальше »

Всем привет! Меня зовут Кадет Кьюни, и я хочу рассказать о подборе актеров, записи и обработке голосов обитателей SimCity. В звуковой команде Maxis я являюсь режиссером озвучания и звуковым дизайнером и горжусь тем, что работаю с такой талантливой командой над новой замечательной игрой SimCity.
Звукорежиссер Кент Джолли (Kent Jolly) и дизайнер Шон Стоун (Shawn Stone) поставили задачу записать множество голосов для обитателей жилых, торговых и промышленных районов города. Обыватели, рабочие, бизнесмены, чиновники, офисные работники, персонал высокотехнологичных компаний, пожарные и полиция – вот лишь крохотная часть персонажей, которые должны были обрести голос. Я начала с того, что отправила список персонажей с образцами звука и текстом на симлише, а также инструк ... Читать дальше »

Всем привет! Меня зовут Крис Шмидт, я занимаюсь дизайном геймплея в Maxis. Моя задача состоит в том, чтобы в тесном сотрудничестве с отделом тестирования и дизайнерами скриптов улучшить SimCity – оптимизировать геймплей и сгладить шероховатости при подключении новых систем. Кроме того, я вношу изменения в игровой баланс на основе отзывов, наблюдений и данных телеметрии, чтобы к релизу игра была максимально интересной и увлекательной.
Сегодня я хочу поговорить о дорогах, областях и плотности застройки. В прошлых играх SimCity планирование города опиралось на области и здания. Вы строили дома, а затем соединяли их дорогами, построенными на «сетке» города. В новом SimCity мы избавились от сетки в пользу системы агентов, которая сильно зависит от ... Читать дальше »
Автор: Man89 | Просмотров: 1923 | Дата добавления: 21.12.2012
Крис Шмидт, гейм дизайнер новой SimCity.
Снова всех приветствую! Я уже рассказывал вам о влиянии дорог на плотность застройки и о создании нового города в SimCity,
а сегодня хочу поговорить о том, как сделать ваш город преуспевающим.
Богатые горожане обеспечивают появление высотных зданий и небоскребов,
но при этом они обладают особыми нуждами, которых нет у других жителей.
Хотя плотность заселения таких горожан ниже, их
...
Читать дальше »
Автор: Man89 | Просмотров: 1883 | Дата добавления: 21.12.2012
Автор: Man89 | Просмотров: 1017 | Дата добавления: 21.12.2012
С тех пор как мы впервые объявили о новой региональной
игре в рамках проекта SimCity, к нам поступило множество вопросов от
фанатов. Люди спрашивают, сколько активных играющих городов может быть
в одном регионе. На сегодняшний день Maxis объявляет, что максимальное
число играющих городов для каждого региона – 16. Изначально наш проект
рассчитан на совместное использование, так что активными городами можно
играть в одиночку, можно – с друзьями, а можно и со всем миром.
Вам предлагается новый скриншот из самого начала игры; здесь виден только один из регионов, который нужно исследовать, прежде чем приступить к строительству города. С самого начала и по ходу игры вы будете узнавать о регионе все больше сведений: кто здесь еще играет, какие есть активные города, что за работы ведутся и – может быть, самое главное – каковы ресурсы и преимущества, доступные в том или ином городском пространстве. Хотите примерить на себя роль угольного барона? Щелкните на од ... Читать дальше »
Вам предлагается новый скриншот из самого начала игры; здесь виден только один из регионов, который нужно исследовать, прежде чем приступить к строительству города. С самого начала и по ходу игры вы будете узнавать о регионе все больше сведений: кто здесь еще играет, какие есть активные города, что за работы ведутся и – может быть, самое главное – каковы ресурсы и преимущества, доступные в том или ином городском пространстве. Хотите примерить на себя роль угольного барона? Щелкните на од ... Читать дальше »
Автор: Man89 | Просмотров: 1150 | Дата добавления: 15.12.2012
Стоун вернулся и воплотил свои планы. Вы увидите, как новый город
превратился в великолепный, сияющий неоновыми огнями туристический рай.
Но Стоун сделал это не один! Взаимодействие нескольких городов —
одна из ключевых стратегий в новом SimCity, и в ролике показано, как
извлечь пользу из сотрудничества с соседними городами.

Смотреть скриншоты SimCity 2013
Эксклюзивно - http://simcity.3dn.ru/

Смотреть скриншоты SimCity 2013
Эксклюзивно - http://simcity.3dn.ru/
Автор: Man89 | Просмотров: 1133 | Дата добавления: 15.12.2012
Приветствую всех!
При планировании нового города нужно первым делом выяснить, какие ресурсы есть в определенной области. В этом вам помогут слои данных. Затем следует решить, какой тип города вы будете строить. Различные природные ресурсы позволяют получить дополнительные симолеоны, а взглянув на карту стоимости земли, вы увидите, где предпочитают жить люди со средним и высоким достатком – если, конечно, уделите должное внимание этим районам (позже мы еще поговорим об этом). Учитывайте направление ветра, если не хотите, чтобы загрязненный воздух из заводских труб разносился по всему городу, пагубно отражаясь на здоровье жителей. Стройте промышленные районы таким образом, чтобы ветер уносил дым прочь от города.

К счастью, создание (и удаление) областей в SimCity теперь беспла
...
Читать дальше »
При планировании нового города нужно первым делом выяснить, какие ресурсы есть в определенной области. В этом вам помогут слои данных. Затем следует решить, какой тип города вы будете строить. Различные природные ресурсы позволяют получить дополнительные симолеоны, а взглянув на карту стоимости земли, вы увидите, где предпочитают жить люди со средним и высоким достатком – если, конечно, уделите должное внимание этим районам (позже мы еще поговорим об этом). Учитывайте направление ветра, если не хотите, чтобы загрязненный воздух из заводских труб разносился по всему городу, пагубно отражаясь на здоровье жителей. Стройте промышленные районы таким образом, чтобы ветер уносил дым прочь от города.

Автор: Man89 | Просмотров: 1944 | Дата добавления: 02.12.2012
SimCity Social является флэш-анимационной, онлайновой, социальной игрой для Facebook, социальная сеть, где пользователи создают свои собственные города и взаимодействовают с городами своих друзей Facebook. Игра была разработана компанией Maxis и Playfish и опубликовано Electronic Arts . Игра была анонсирована на Electronic Entertainment Expo 2012 , во время пресс-конференции EA, 4 июня 2012, и выпущена 25 июня 2012 года.

Как и у его предка, SimCity , цель спроектировать и построить город без конкретных целей, хотя в SimCity Social, дополнительные цели вводятся в виде квеста.

Цель
Как и у его предка, SimCity , цель спроектировать и построить город без конкретных целей, хотя в SimCity Social, дополнительные цели вводятся в виде квеста.
Игровой процесс
Автор: Man89 | Просмотров: 2278 | Дата добавления: 28.11.2012

Приветствую всех снова! Меня зовут Кент Джолли, я звукорежиссер SimCity. Сегодня мы подробно поговорим о музыке SimCity. Я работал над всеми играми SimCity, начиная с SimCity 3000, и у каждой из них был необычный саундтрек. Разумеется, новая SimCity продолжит эту традицию. На сегодняшний день вся музыка уже записана и встроена в игру. Наш композитор Крис Тилтон (Chris Tilton), работавший над такими популярными телешоу, как Fringe, потрудился на славу: он создал по-настоящему интерактивную музыку.
Как и в предыдущих версиях SimCity, мы используем длинные композиции, которые выбираются случайным образом – как в музыкальном автомате. Но наш музыкальный автомат действует немного умнее благодаря движку GlassBox. Композиции выбираются не случайно, а с учетом р ... Читать дальше »
Автор: Man89 | Просмотров: 1278 | Дата добавления: 24.11.2012
На втором видео ролике игрового процесса SimCity 5 мы увидим мосты через реки, электростанции, пожарный и полицейский участок, погоню полиции за преступниками.

Смотреть скриншоты SimCity 2013
Эксклюзивно - http://simcity.3dn.ru/

Смотреть скриншоты SimCity 2013
Эксклюзивно - http://simcity.3dn.ru/
Автор: Man89 | Просмотров: 1129 | Дата добавления: 24.11.2012
Несколько роликов о геймплее и игровом процессе игры.
Давайте поиграем в Spore ?)
Давайте поиграем в Spore ?)
Let's Play - Вначале всегда тяжело.
Эволюция!
... Читать дальше »
Автор: Man89 | Просмотров: 1465 | Дата добавления: 18.11.2012
Автор: Man89 | Просмотров: 1177 | Дата добавления: 11.11.2012

Всех приветствую! Меня зовут Джереми Дэйл, я работаю в Maxis аниматором. Моя задача заключается в том, чтобы вдохнуть жизнь в наших героев. Ну, пусть не вдохнуть жизнь, но заставить их вести себя так, будто они настоящие. По крайней мере их поведение должно быть осмысленным и адекватным.

Движок GlassBox осуществляет сложнейшее моделирование, а я пытаюсь передать итоги этого процесса в простом и понятном виде – с помощью персонажей. От скромных землемеров, которые готовили участки для строительства в озвученном ведущ ... Читать дальше »
Автор: Man89 | Просмотров: 1047 | Дата добавления: 10.11.2012

Всех приветствую! Меня зовут Роберт Перри, я отвечаю за программирование физической модели SimCity. Я очень люблю создавать новое и решать проблемы – именно этим я занимаюсь в SimCity.

Как вы знаете, в нашей игре все, что вы видите, честно рассчитывается и живет по своим законам. Это в полной мере относится и к физике. Физика – еще один инструмент, оказывающий свое влияние на происходящее в городе. В сочетании с движком GlassBox физика помогает создать более сложный и интересный симулятор ... Читать дальше »
Автор: Man89 | Просмотров: 1068 | Дата добавления: 10.11.2012

Всем привет! Меня зовут Кадет Кьюни, и я хочу рассказать о подборе актеров, записи и обработке голосов обитателей SimCity. В звуковой команде Maxis я являюсь режиссером озвучания и звуковым дизайнером и горжусь тем, что работаю с такой талантливой командой над новой замечательной игрой SimCity.
Звукорежиссер Кент Джолли (Kent Jolly) и дизайнер Шон Стоун (Shawn Stone) поставили задачу записать множество голосов для обитателей жилых, торговых и промышленных районов города. Обыватели, рабочие, бизнесмены, чиновники, офисные работники, персонал высокотехнологичных компаний, пожарные и полиция – вот лишь крохотная часть персонажей, которые должны были обрести голос. Я начала с того, что отправила список персонажей с образцами звука и текстом на симлише, а также инструк ... Читать дальше »
Автор: Man89 | Просмотров: 1324 | Дата добавления: 03.11.2012
Несколько роликов о геймплее и игровом процессе игры.
Давайте поиграем в Tycoon City: New York ?)
Tycoon City New York - первое знакомство
Давайте поиграем в Tycoon City: New York ?)
Tycoon City New York - первое знакомство
Давайте играть в T ... Читать дальше »
Автор: Man89 | Просмотров: 1376 | Дата добавления: 26.10.2012
Автор: Man89 | Просмотров: 1169 | Дата добавления: 20.10.2012
Всем привет! Меня зовут Алекс Пек, я возглавляю разработку SimCity.
Впервые я увидел оригинальную игру SimCity в гостях у друга. Она так
меня заинтересовала, что я улизнул с праздничного обеда, чтобы поиграть в
нее. Десять лет спустя мне выпала честь работать над SimCity 4 и
SimCity 4 Rush Hour, и теперь, еще десять лет спустя, я работаю в Maxis
над продолжением серии.
SimCity – игра, которая позволяет утолить жажду творчества. Но у нее есть и темная сторона – бедствия. Катастрофы помогают встряхнуть город и оживить игровой процесс. А для людей, которые любят ломать свои песочные замки, есть бедствия, которые можно вызывать намеренно. Вам лучше знать, к какому типу игрока вы относитесь.

Первым пробным бедствием в новой SimCity стал метеоритный дождь. Все началось с одного м ... Читать дальше »
SimCity – игра, которая позволяет утолить жажду творчества. Но у нее есть и темная сторона – бедствия. Катастрофы помогают встряхнуть город и оживить игровой процесс. А для людей, которые любят ломать свои песочные замки, есть бедствия, которые можно вызывать намеренно. Вам лучше знать, к какому типу игрока вы относитесь.

Первым пробным бедствием в новой SimCity стал метеоритный дождь. Все началось с одного м ... Читать дальше »
Автор: Man89 | Просмотров: 1194 | Дата добавления: 20.10.2012















































